发表于 2018-03-09 14:13:18 只看楼主
1楼
从技术上讲,3维模型渲成2维的效果并不复杂,只是要注意考虑这么做的目的。

在2维的动画电影中常看到这项技术的运用,比如《小马王》、《埃及王子》、《狮子王》




在2维动画片里通常在几种情况下会使用3维渲染2维技术:
1、粒子动画、群体动画,比如《小马王》的马群奔跑、摇曳的草地。3维动画远比动画师逐帧画的效率要高;
2、长镜头及摄像机大幅度运动,场景透视连贯发生变化,比如《小马王》开场中摄像机追随老鹰飞过峡谷的长镜头,如果用手绘比较难保障透视正确,以及画面顺畅。
3、纹理运动的正确延续,比如一个漂亮的蝴蝶有着美丽的花纹,它自由的扇的翅膀对原画师就是个噩梦了,要保证每一帧纹理能对上太痛苦了,这时3维技术的优势就体现出来了。

3维渲2维要注意什么呢?简单讲几句
1、不能突兀,最后出来的模型、贴图、光感样式风格都要匹配原片,不能让观众跳戏。
2、做角色动画时,要符合2维的特点。我曾参与过大友克洋的一个3渲2项目,里面的很多角色表情在真实世界里是不存在的,只符合2D动画表情,请脑补《多啦A梦》,所以在模型阶段就要注意规划。


来源:知乎
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