发表于 2018-03-15 13:14:36 只看楼主
1楼

是什么刺激让我们按时按点捧着爆米花走进电影院观赏好莱坞超级英雄大片?豪华卡司、超炫特效、惊险场面……虽然这些视觉要素似乎已经凌驾于故事本身,成为吸引观众的重要因素,而我们却很少去想,要把这些远超现实世界的故事与场面搬到银幕上来,真的只是丢给特效团队去做几个爆炸就可以了吗?


而且好莱坞的大片动不动都是上亿美金,动不动就炸辆汽车,毁个桥,如果实拍时稍有偏差,重头再来,浪费的不止是时间,还有白花花的钞票!



在技术快速发展的今天,越来越多的电影抛弃了实景拍摄(或者无法实景拍摄),而是通过特效与实拍结合来制作,后期特效完成之前,谁也无法从片场的一片片绿幕中看出这电影最后是什么样子,而这对于电影制作团队来说都可能成为致命的问题。Previz就在这样的背景下应运而生,旨在让电影制作的各个阶段都可以直接看到这部电影的样貌。



Previz(前期预览)


Previz(前期预览)在好莱坞的应用已经比较普遍,它不仅是后期制作团队节省时间、成本、预算的高效利器,更是使导演等剧组人员在前期拍摄时,省时省力的重要工具。


Previz是什么?

Previz是Previsualization的缩写,称为视觉预览、预演,也有人把Previz叫做“动态分镜”、“3D故事板”。用直白的语言来说,Previz其实就是在正式拍摄之前将拍摄内容简单制作一遍,用简单的动画展示演员走位、取景、摄影机角度、摄影机运动等大方向,供导演,摄像指导等人拍摄时参考。过去,电影人靠的是分镜,概念图,实体模型道具帮他们规划视觉呈现,现在这一过程可以通过Previz来完成!


Previz前期制作


Previz一般使用在影视前期制作阶段。拍摄开始之前的这段时间非常宝贵,Previz可以帮助优化前期制作,将导演和团队之间意见整合成到一个模块中,用于拍摄时参考。


拍摄期间导演还可以随时做修改,因为Previz关键就是不断修改。优秀的Previz制作人要着眼于整个电影框架,能够保质保量的制作Previz。还能填补框架中缺少的东西,因为拍摄中通常会面临各种各样的选择和约束,Previz制作人要能够平衡这些影响,为每个项目展示出最强有力的解决方案。



Previz拍摄阶段


项目到拍摄阶段,Previz的技术优势就更加明显了。Previz中的实地测量数据可以帮助合理安排实拍设置。相似的镜头,需要用到摇臂等特别设备的镜头可以分别分组,节省时间。


最后,Previz制作团队必须确保作品在拍摄中能够实现,知道镜头会怎样被实现出来,精通电影语言能给实拍团队提供建议。

但是,任何准备都无法代替那些现场的Previz支持需求。拍电影是一种自然的艺术形式,充满未知的挑战。片场Previz可以帮助解决潜在问题,领先摄影组一步。



Previz后期制作

拍摄结束后,后期制作才刚刚开始,后期处理团队要像变魔术一样折腾出最终视觉效果。


在以前,后期制作是很烧钱的步骤,因为很多大片都是分段在绿幕前拍的,后期技术人员要将所有元素合到一起,添加没有实拍的东西替代绿幕背景。所以制片方付钱之前需要很明确的清楚状况,后期公司也需要对最终视觉效果有信心,但是,在最终视效完成之前很难判断场景到底能否实现。而现在,只需要使用实时摄影机跟踪系统(例如SolidTrack)就可以提前预览作品的拍摄效果,简化后期特效这个巨大工程。


Solid Track可以将Previz资产整合到实拍素材里。通过对真实画面的拍摄,把真实画面反推成三维画面,通过视频实拍,得到一个三维的场地,摄影机实时匹配到画面里,再把跟踪录取下来的真实摄影机姿态给到渲染平台去匹配三维角色,三维背景,或者真实的人物,这是后期前置的一个流程。


透视匹配之后,导入的虚拟角色看起来就像站在实拍演员旁边一样。虚拟场景的延伸和占位特效也可以在Previz阶段添加,这个阶段加的所有内容都可以进行快速操作和调整,为后面的制作流程节省无数的时间和精力。




Previz的制作工具

Autodesk Maya

MotionBuilder


使用Autodesk Maya、MotionBuilder软件是因为文件不用再转换,就可以提交给最终视效制作团队。还有一些内部开发的Maya插件可以帮制作团队加快制作速度。用标准化的角色设置,可以快速从库里提取已有动画,有效地将动画从一个角色复制到另一个角色上。


Unity

由于现在影视拍摄中把视觉特效和CG制作混合在一起,Unity已经成为电影制作人的工具。根据这一趋势,开发的Unity插件可以从SolidTrack获取相机跟踪数据并将其整合到Unity 3D环境中,使电影制作人员能够在制作过程中将实景影像与虚拟环境整合在一起。


动作捕捉

用动捕技术能够为Previz快速创建所需动画。传统动画对于只有一两个角色的项目没问题,但如果有上百个角色的场景,现在的动捕系统就可以大大减少传统动画的局限性,可以在任何大小的房间,和任何有电的地方使用,几乎不需要很多配置的时间。还可以免去大量的动捕数据处理,然后几分钟之内就可以将动作应用到角色上。




END

Previz的介绍在这里就先告一段落啦,如果您想了解更多专业的previz的知识,如果您是一名CG行业从业者,现在就登陆超视界快客泛动画网,跟随J-14郑振文老师一起学《PreViz动态分镜预览大师》。最吸引制片人、导演投资人的电影预览新技术干货全部送给您。


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