发表于 2018-03-14 14:50:41 只看楼主
1楼

简单说下:storyboard: 故事板,也可以称电影分镜,就我所知,基本都是2D的。以前都是导演亲自画的,可以百度电影导演分镜,有的画得很赞,比如国内的如张艺谋,徐克,国外的有卡梅隆。也有很独(qi)特(pa)的,比如姜文,还有斯皮尔伯格。现阶段由于CG行业分工越来越细,所以项目的大小和公司的规模,大项目或大公司基本都由独立的故事板团队制作,小项目或小公司也会外包给独立的专门制作电影故事板的团队制作。而导演基本就是审核的事了。layout可以是线稿,也可以是上了色的彩稿,可以很粗糙,也可以很精细。在流程中,这个阶段可以进行一些简单的角色和场景的建模,以便于后面下一步layout的工作。

layout,根据故事板,在3D软件中,做出基本类似于故事板的镜头的运动和构图(包括镜头的一些参数的确定),这个阶段的作用也就是确定镜头,超出镜头的部分的模型和动画都可以简略,甚至不做。layout在是国外CG流程已经实施很多年了,但是随着镜头越来越复杂,动画和特效的复杂度越来越高,layout的缺陷也很明显了,就是不够精细。在layout阶段,角色基本上是没有动画的,也没有材质,灯光是默认的,特效也是没有的,即使有也是很粗糙的。导演很难感觉到layout和最终成品之间的差距。有时一打灯光,整个场景的构图会发生巨大的变化(色彩和灯光会对构图造成很大影响)。导致近几年出现了一个新的工序——previz

previz,简单说就是品质更高的layout,正如楼主所说的为了追求部分关键镜头效果的还原度,导演会组织制作previz”,但这里面既包含镜头的调度也包含镜头效果(半成品)。其中模型动画会比layout中的再完善一点,也带有材质和灯光,目的就是可以让导演更接近于最终的效果。现在国外也有些专门制作previz的公司,是用次世代的游戏引擎,比如Unreal来制作previz,可以做到实时播放,而效果很接近于离线渲染的,大幅度提高了制作效率。

  至于 最终制作效果常常与storyboard环节的设计出入很大,这可能是流程中缺少layout这个环节的缘故,也可能是导演和制作人员的沟通有问题,导演没有明确地将需求告诉制作人员,或者制作人员也没有理解导演的意图。最后,即使这2点都完全没有问题,最后也可能推倒重来,这是制作中必然出现的问题,比如可能导演没想好,可能制片方的要求,也可能最后被剪辑掉了。但也正是因为出现这样的问题,才催生了流程,要求设立专门的部门去制storyboardlayoutpreviz等,以提高制作效率,减少重复劳动。你想如果等成品出来,在说和storyboard不一样,不是和导演一样的想法等,这得浪费多少人力和财力,对得起我们这些为中国CG付出青春的CG人吗?


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