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发表于 2017-11-21 14:48:56 只看楼主
1楼

动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。

  在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。


动画制作


  动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的宏观周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,如:1小时的影片可以拍2小时的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。

  动画制作其实和电影的表现形式近似,都是由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事,镜头是最基本的语句。作为美术设计里面的分镜头画面设计,根据文学分镜头剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计和绘制,这其中需要确定角色在镜头的角度、位置以及与背景关系等。

  企划-剧本创作-脚本-故事板-各种人物场景道具设定-分镜-原画-作监-修形-动画-动检-合成-输出-试发行-正式发行.故事板完成后声音的工作也是同时进行的.(这是传统2维手绘动画制作流程)


发表于 2017-12-21 17:14:44 只看该作者
2楼
额,这动画制作文章怎么这么熟悉??
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